按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在💏原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新⚳🕝技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种☹🄓☲办法开发的dlc,玩家们肯定会⛬🝝无脑买入啊🛤🞘!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的⚏🐚⛾第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样🛤🞘等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc🝟再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体🆦,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。🙯
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么🆋🎃🎚改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如何让🞝dl🃆🕤c比本体☍更难。
纯粹的数值难度已经🏇加无可加,🞝毕竟裴谦得保证自己能通关才行🟗🝎。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了⛬🝝。
这意味着《回☹🄓☲头是岸》的基础🞖战斗😍系统也得做出改动。
好在《永堕🌑轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往🍛🈮上☍靠而已。
表面上是利用了主角🏇“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。🃍🖟