文玥源>玄幻奇幻>校长办公室 > 第八章-你是不是男人?!
    十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工🙵🎯🔣,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发的人需要上手🎟💖👵了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所🚁🐘以上手的速度比起当初的🙰🎅陶发跟叶迅要☱🃏快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起🎟💖👵源引擎🇣🚗可以说又茁壮的成长了一点。

    起源引擎现在⛊😭就如同是一个尚未被完全挖💻掘出来的宝藏🚁🐘一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有🌓⚎🐔名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大🜢作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓🗟,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年为期限,游戏的主🁖🅳要风💻格也已经确定了,偏向水墨风但却🌓⚎🐔又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支线🁽🋎的结局,打造出一个足够有活力的世界🈡⛠🛲。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个🌓⚎🐔做的比一🐤🁱🐤🁱个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致🈌☥🁟么?

    制🀤作组能够保证在庞大的地图上,所🁖🅳有的玩📞🛺法都没有重复性么?

    至少目前为止市面上的游戏,🄯🁃🃃楚河没有见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满🌓⚎🐔代入感🖸,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天🙙河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同🄡⚭时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人🁔🅜🇙物设计🏪🜼🇝,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。