赛区间隔导致的打🝫🎊🏚法风格不同,带来的🚀🐔影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被🞂👙🉐攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多💅🏛也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线🝫🎊🏚就是“🍼🍝🉈孤儿”线,18分钟前🙟都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在☌20分钟左右的中期让上单多摸一🔨🃈个大件🛢🞆装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加🚶反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最🚣🕌后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带🉇来的收益更高🕚。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有⛆😊质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他⛫🝖们主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资🂮源倾斜向上路。