文玥源>玄幻奇幻>不讲武德 > 14章 、虚假之物
    按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容🎏的基础上出点新地图、新boss、新武器、新🛴☾技能。

    但这显然无法满足裴谦的需求。

    因为按照这种办法开发的dlc,玩家们♒🇵🜸肯定会🁫🈲🂍无脑买🂃🌋♌入啊!

    完全无法起到降低游戏销量的效果。

    裴谦的第一目标是让🋕🙏🉝玩家们少买《回🀳🀸🁣头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。

    所以,得把dlc放在👋🇐本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。

    这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通💞💼🗈dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?

    而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰♒🇵🜸好就是发生在本体剧情之前的故事,d🅱lc的主角设定是第一任镇狱者。

    这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

    系统你看好了🃚😔啊,dlc内容在前、本🂣体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!

    接下来就是第二个问题,如🅷🋊何让dlc比本🄔体更难。

    纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己⚤📕🚫能通关才行。

    想要继续🇭🛳☺提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。

    这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改🗃动⚤📕🚫。

    好在《永堕轮回》的故事在这方面也🀳🀸🁣有🂣一些细枝末节的内容,可以利用起来。

    当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往🄔上靠而已。

    表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为⛒了提升难度🄲🁞、劝退玩家。